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小小航海士炮舰装备选择技巧 装备怎么选好

  • 时间:2024-05-21 11:41:39
  • 来源:必游网
  • 作者:互联网
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    在小小航海士中,炮舰装备的选择尤为关键,若选择不当,战斗中可能会陷入困境。那么,如何为炮舰挑选合适的装备呢?下面就来分享一些实用的技巧。首先,你需要明确自己的战斗风格和策略。不同的装备类型对应着不同的战斗效果,比如有的装备可以提高炮击威力,有的则可以增加防御力。因此,在选择装备时,要结合自己的战斗需求进行考虑。其次,要注意装备的品质和等级。高品质的装备往往拥有更好的属性加成和效果,而高等级的装备则意味着更高的战斗力。当然,品质和等级越高的装备也越难获得,需要玩家付出更多的努力。此外,还要关注装备之间的搭配和组合。有时候,几件看似普通的装备搭配在一起,却能发挥出意想不到的效果。因此,在选择装备时,不要只看重单件装备的属性,还要考虑它们之间的搭配和互补性。最后,不要忘记定期更新和升级装备。随着游戏的进行,你会遇到更强大的敌人和更复杂的战斗场景,因此需要不断提升自己的战斗力。而更新和升级装备,就是提升战斗力的有效途径之一。总之,在小小航海士中,为炮舰选择合适的装备需要综合考虑多个因素。只有根据自己的战斗需求和实际情况进行选择和搭配,才能在战斗中取得更好的成绩。

    小小航海士炮舰装备选择技巧

    炮舰装备选择不好的话可能对面一艘船还差一点就死了,但是我们就是差这一炮,

    远程炮舰是存在弹道一说的,这游戏设计了三种炮台,射速射程都不一样,刚好可以解决这个问题,至少要搭配2种炮台,不然就会浪费输出。

    小小航海士炮舰装备选择技巧 装备怎么选好

    我的黑珍珠装的SS重型曲射跑,圣炮装的SS强化加农炮,复仇装的SS强化散弹炮。

    三种不同的射速,避免的相同射速弹道带来的负面影响。

    小小航海士炮舰装备选择技巧 装备怎么选好

    黑珍珠最为最强炮舰,有三个炮室,我直接选择伤害最大化,所以装了曲射炮(之前有吧友说为什么远程炮舰灰会冲过去和别人肉搏,游戏设定是远程炮舰会开到射程范围内再开始慢速滑行过去,装曲射炮后,射程是1600,就会在1600的地方慢速滑行,这点对远程炮舰比较好)

    小小航海士炮舰装备选择技巧 装备怎么选好

    初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)

    注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。

    目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:

    1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。

    2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。

    黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。

    胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上

    胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。

    3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。

    什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。

    回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。

    作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。

    那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!

    混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?

    后面炮队不强,前面胜利最多两艘;后面炮队强,面一艘胜利;

    以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。

    注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。

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