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dnf卢克版本为何被封神?这条视频告诉你答案!

dnf视频dnf2023-01-22 19:53:4186

如此折磨的怪物还能给我们留下最美好深刻的回忆,是因为无论他们多么强,我们都把他们征服过。征服强者的快感是电子游戏最大的乐趣之一,而最近几年策划设计的副本把这个快感完全剥夺了。所谓史上最难团本奥斯玛就是个笑话,可能只有黑压之境能入玩家的眼吧。看看卢克,第一次打钢铁巨兽,你可能在里边跟他磨叽过一阵你就给他吊起来秒了,再过一阵,你二阶段就不用打他了。第一次打哈布,全队把复活币交完死出去过几次你就知道该啥时候放技能了,狂暴的时候知道如何自保了,再过一阵你就开始各职业花式强抓哈布了。第一次打月光,你可能一进门就被戳死,对着假身疯狂输出,对着破防的真身疯狂控制,然后看着boss上蹿下跳,大呼这玩意儿到底该怎么打?过一阵你就开始戏耍boss了,花式打桩,花式控制,月光屁股挪一下你都知道他下一步要干啥,再过一阵闭眼觉醒,管他真身假身还是瞬移隐身,全都给我炸死。第一次打卢克,本体打不出连击,第二次你就知道组连击兵人了。再过一阵你就知道做特效装备,比如天域生意型啊,腰带,暴雪项链,bug戒指这些。当时不是有句话吗?打不出连级不是卢克副本的问题,不是职业的问题,是你的问题。在这些高强度boss的折磨下,你征服的成就感是呈几何倍数增加的。你是否记得第一次强抓哈布,第一次带罩秒杀布冯,第一次破招强杀超高速,第一次吊起来秒了钢铁巨兽,第一次破防秒杀卢克,第一次不打能量强杀卢克的时候自己有多快乐?这种快乐对我个人来说已经好几年没有体会过了,现在秒了boss,玩家只会吐口唾沫,然后说一句垃圾,在卢克里,你每提升10%的伤害,换来的实战效果都是立竿见影的,很多怪物只要你再多一点伤害,你就可以省下一个技能,多省下几个技能到后面就不用傻等CD。对游戏理解深入了之后,你就会知道多提升百分之多少的伤害就能提高哪个图的通关效率,从而为之努力,给了自己变强的动力,而不是后来这样提高了多少伤害就是提高了多少亿的伤害,伤害提升是给修炼场沙袋提升的。这就是一个打副本游戏和一个做装备游戏的区别,而伤害提升不止,造成副本打法千差万别,更使得团本流程出现了翻天覆地的变化。卢克开荒期一阶段的发电机是必须绕路去打的,不然二阶段破防时间根本不够,后来一阶段的能量都不打了,然后二阶段的能量也不打了,两边各凭本事,最后卢克的能量也不打了,直接强杀,队伍搭配也从3C1奶变成了2C光奶,1C1混子光奶带奶一拖二,不带奶一拖三。卢克黄金期一年半以来,打法基本每个月都在变,一个团本顶十个,一直保持新鲜感,真不是说说而已,当然仅靠以上几点,卢克团本。

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