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DNF攻击力的计算公式是什么?

dnf玩法dnf2023-01-22 10:26:4727

本文目录

17173dnf伤害计算器?

17173DNF伤害计算器,供玩家进行搭配装备及伤害计算等各方面使用

主体功能包含:装备择优、打桩伤害计算、光环|宠物装备|希洛克词条择优、辟邪玉计算、切装计算等

目前计算器已涵盖所有的职业,同时对韩服特有的部分职业平衡进行了前瞻性更新

dnf伤害模拟计算器?

答:DNF装备伤害模拟计算器是一款在线查看自己角色装备对自身战斗力收益加成的工具。

很多玩家分不清攻击和伤害、力量与攻击力的收益关系,常常导致浪费卡片选错装备,出现力量职业加了攻击力卡片等等情况。现在有了这个模拟器,就能清楚的知道到底该选择什么样的装备了。

dnf伤害模拟计算公式?

一.初始伤害:普通攻击----就是你100%的武器物攻。

技能攻击----技能伤害包括固定伤害技能,百分比伤害技能。(分别有物攻和魔攻之分),固定物攻固定魔攻和武器就没什么关系,就算你不带武器也打怪也照样切血  百分比武器性物攻与百分比武器性魔攻和武器关系就大了。伤害公式如下:攻击力=当前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等级百分比是不一样的!)

特殊攻击----当攻击敌人时出现暴击时为平时的150%的伤害值 。

力量智力提升:力量提升初始物攻伤害,每100点力量提升初始物攻伤害10%。智力提升初始魔法伤害,每100点智力提升初始魔攻伤害10% 。

属性提升:光属性--攻击不死族、恶魔、精灵时附加17%的魔法攻击力

暗属性--攻击龙族、组合体时附加20%的魔法攻击力

火属性--攻击植物、昆虫、建筑时附加17%的魔法攻击力

冰属性--攻击人形,野兽是附加20%的魔法攻击力

对敌人的不良状态状态提升:

【束缚】被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,如果被这是攻击会增加很高的攻击,伤害的多少由束缚等级决定,如街霸的天罗地网一级可附加20%的伤害

【感电】 是所有状态中最牛B的, 因为只要敌人在这种状态下,受到攻击,则每次攻击都会附加很高的感电攻击力,伤害的多少由感电的等级而定

DNF攻击力的计算公式是什么?

固伤的计算公式为:技能攻击力*(1+力量或智力/250)*(1+独立攻击力/100)*〔1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220〕

在力智为0且不考虑属强属抗的情况下,拥有1000点独立攻击力时使用50000伤害的技能所造成的最终伤害为550000点。

dnf技能攻击力计算公式?

一:攻击力公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

二:防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

三:攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

MISS伤害=0无伤害效果

破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害

)×(100%+25%)破招伤害

至于骨戒的破招伤害为

字面攻击x1.25(破招)x1.5

转由藤堂志摩子

四:经验加成公式

王者获得经验=普通获得经验X220%

勇士获得经验=普通获得经验X180%

冒险获得经验=普通获得经验X140%

频道奖励经验=总经验X(100%+1%)

SSS获得经验=总经验X(100%+30%)

SS获得经验=总经验X(100%+20%)

S获得经验=总经验X(100%+15%)

A获得经验=总经验X(100%+10%)

B获得经验=总经验X(100%+5%)

C~F无经验奖励

注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。

五:布甲专精的智力加成公式

设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2

腰=2m+0.1n

鞋=3m+0.15n

肩=4m+0.2n

腿=5m+0.25n

衣=6m+0.3n

强力轻甲力量专精加成公式

转由antiash

腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)

鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)

肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)

腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)

胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)


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